大家好我是指尖,25日体验服更新,不止调整了英雄的平衡,更是有装备的修正,一起来跟着指尖的视角看看吧。
英雄平衡调整孙权
调整了大招的挥舞次数,目前正式服的大招攻击次数是4-8次,而体验服的调整,将一级大招的次数提升到了5次,加强了前期大招的强度,但后续每次升级只增加一次,也就是从4-8改成了5-7。
简单来说就是加强了前期的强度,略微削弱了后期的收割伤害,目前孙权的羸弱期的确就是前期,但更多的是弱在了普攻和常规伤害上,所以加强大招的段数能否解决现状,暂不得而知。
不过这应该是一次正向的调整,胜率应该会有所升温。
亚连
展开剩余82%亚连小王子终于是加强了,不过而后想的不一样,策划的调整方式更加直接且粗暴,我们想要的线上续航、留人能力统统没有,而是直接加强了普攻伤害和被动回血。
前三次的普攻伤害均有提升,第三次的真伤提升略高一点,亚连也算是对数值比较敏感的英雄了,但我想,如果加强乱舞的伤害或许收益可能更高点,普攻伤害对于亚连而言更多的还是用来攒层数的。
至于被动的回血效果,算了下伤害,用我自己的那套出装,满级神装调整前回血425,调整之后装备不变是527,后期加了100点的回血效果,而亚连的低血量状态回血数值更高,实战中肯定是高于100点的。
这次调整,前期的回血加强幅度更高,后期稍微差点,伤害方面普攻全面提升,你觉得这能拯救亚连当前的窘境吗?
装备调整末世
末世在新版本更新之后首次被调整,而调整的内容也非常简单,降低60块的售价,也削弱了5-10点伤害。
但对于马可波罗而言,似乎天已经不能更塌了,索性就塌的彻底吧,反正已经玩不了了。
不过末世现在是射手的全民级装备,这波调整也相当于削弱了全体射手的伤害,10点输出看似不高,搞不好就影响到了射手的生态也说不定,有时候整体变弱可能就是这点数值的变动。
辉月
辉月的调整更直接,直接降低了20块售价,的确,在炽热支配的性价比暴涨后,辉月似乎被冷落了,但如今炽热支配两次削弱,法强砍了30点,还加了15秒CD,你觉得还是法师的优解装备吗?
泣血之刃
新版本泣血之刃被无数玩家寄予厚望,但最终却一次次拿起又放下,就是因为吸血衰减机制的存在,技能吸血注定无法像普攻吸血一样去理解。
本次调整,增加了20块的售价,降低了5点物攻,将技能吸血的比例从20%提升到了25%,看似一次合理的属性置换,但技能吸血的系数实战中都是折半的(打单个目标),所以我并不觉得这是一次正向的加强。
破茧之衣
和辉月一样,降低了售价,比例多点,40块。
怒龙剑盾
这个装备的加强毫无意外,因为的确弱到没人愿意出,本次加强,将两个被动的数值都进行了提升。
重创,是对兵线野怪造成自身最大生命值的百分比伤害,这次加了1%,另外,它的回血也和造成的伤害相关,伤害的一半就是回血的数值,所以这次也会变相增加0.5%最大生命值的回血。
神力是对防御塔和英雄的伤害,增幅较小,只有0.5%。
在没有任何属性置换的情况下,单纯提升了刷野、清兵、打人的伤害,性价比自然是提升,但这个装备本身对于英雄的属性就有较高的需求,说白了,适配性原本就很低,所以未来是否会有更多的英雄拿起这件装备呢?让我们拭目以待。
以上就是本次体验服更新的重点内容,欢迎大家评论区留言讨论。
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